01 Autoridade e objetivo
Este regulamento rege a Copa Go Fly 2026 — Freefly, organizada pelo Go Fly Club, baseado no Competition Rules for Artistic Events (FAI/ISC, 2026), adaptado para uma competição interna de clube. Todas as equipes, ao se inscreverem, aceitam estas regras como obrigatórias. Em caso de omissão, prevalece o bom senso da organização e da banca de arbitragem, mantendo o espírito e os critérios técnicos do regulamento original da FAI.
02 Definições
- Team: equipe de Freeflying composta por dois (2) Performers e um (1) Videographer.
- Heading: direção para a qual a frente do tronco do Performer está voltada.
- Movimento: mudança de posição corporal e/ou rotação em torno de um ou mais dos três eixos do corpo (ver Anexo B).
- Grip: contato estacionário reconhecível da(s) mão(s) de um Performer numa parte do corpo do outro, de forma controlada. Dock: o mesmo, com pé(s) ou cabeça.
- Routine: sequência de movimentos no working time. Compulsory Routine = sequências obrigatórias + movimentos adicionais; Free Routine = movimentos escolhidos livremente pela equipe.
- Working Time: período de execução da rotina no salto — 43 segundos, a partir do momento em que qualquer membro deixa a aeronave.
03 A prova
A Copa Go Fly 2026 compreende exclusivamente o Freeflying, sem separação por gênero. O objetivo da equipe é registrar, em queda livre, a sequência de movimentos com o maior mérito possível.
Altitude de saída: referência FAI de 13.000 pés (3.960 m) AGL, podendo ser ajustada conforme a aeronave/operação e informada no briefing oficial.
Categorias
Duas categorias — Iniciante e Inter — diferindo nas Compulsory Sequences (Anexo A para Inter, Anexo A2 para Iniciante):
- Iniciante: compulsórios progridem de Belly até Sit, sem exigir Head-Down.
- Inter: compulsórios podem incluir também a orientação Head-Down.
- Nas Free Routines não há restrição de orientação para nenhuma categoria — tudo é permitido.
Campeões: após todas as rodadas, vence em cada categoria a equipe com maior pontuação total. Empate (se o tempo permitir) é decidido por rodada livre de desempate; persistindo, por melhores pontuações das rodadas livres e depois das obrigatórias. Todos os membros do 1º, 2º e 3º de cada categoria recebem medalha.
04 Regras gerais
- Saída: sem limitações além das impostas pelo piloto-chefe por segurança.
- Ordem e identificação: ordem de julgamento por sorteio no início. É obrigatório gravar a identificação (número da equipe e rodada) imediatamente antes da saída, visível até o início do salto, sem cortes. O descumprimento resulta em nota zero na rodada.
- Abortagem: a equipe pode abortar por motivo pertinente; se aceito pela organização, o salto é refeito na primeira oportunidade.
- Vídeo ar-ar: toda avaliação vem do vídeo do Videographer — contínuo, sem cortes, da identificação até o fim do working time.
- Rejumps: contato entre membros da mesma equipe, problemas de equipamento ou clima adverso não geram ressalto (que pode ser concedido a critério do Juiz Chefe).
- Túnel de vento: permitido durante o evento.
05 Formato da competição
Equipe = 2 Performers + 1 Videographer. Os membros podem alternar de posição; cada atleta integra apenas uma equipe por categoria.
Rotinas
- Compulsory Routine: 4 Compulsory Sequences (por categoria — ver 3 e Anexo A) + movimentos adicionais; ordem definida pela equipe.
- Free Routine: conteúdo totalmente livre. Um vídeo de referência da Free Routine deve ser entregue com até 48 h de antecedência (define a Initial Technical Score — item 6). Não entregar zera essa nota.
Formato dos saltos oficiais
- 3 saltos de Free Routine: a equipe salta até 3 vezes e escolhe apenas 1 vídeo (o melhor) para julgamento.
- 2 Compulsory Routines: Rodada 2 (FF-1 a FF-4) e Rodada 5 (FF-5 a FF-8), com 1 salto único cada, sem tentativas.
- Ordem no evento: Livre — Compulsória — Livre — Livre — Compulsória (F-C-F-F-C).
- Pontuação total = Free Routine (melhor) + 1ª Compulsory (Rodada 2) + 2ª Compulsory (Rodada 5).
Antes da competição, cada equipe entrega ao Juiz Chefe (formulário do Anexo D) a ordem das 4 sequências de cada rodada e o Max Value escolhido para cada uma (3, 5, 7,5 ou 10 pts). Não entregar zera a rodada; executar fora da ordem declarada zera as sequências fora de ordem.
Entrega do vídeo: Free Routine até às 18h do dia da rodada; Compulsórias, assim que a equipe pousar. A identificação de equipe/rodada deve estar gravada em todas as tentativas.
06 Julgamento e pontuação
Banca: 2 juízes avaliam juntos todos os critérios de cada rotina (execução, apresentação e câmera). As notas dos 2 juízes são somadas ou tiradas a média conforme o critério, sem descarte.
Free Routine
A Initial Technical Score (0,0–10,0) é definida antes da competição a partir do vídeo de referência, considerando: variedade de orientações e de movimentos/estilos, grau de dificuldade (Anexo C), técnica de voo e team work (incl. o Videographer). Durante a competição aplicam-se as deduções de Execution e Camera e a nota de Presentation ao vídeo escolhido.
| Execution — dedução | Motivo |
| 0,2 a 1,0 | Para cada elemento ausente (ou parte de um elemento). |
| até 0,5 | Elemento executado incorretamente, ou Performer fora do heading / nível / com wobble. |
| até 0,5 | Team work: nível, sincronização entre os membros (incl. câmera) e proximidade entre Performers. |
Presentation (0,0–10,0): criatividade e composição (fluxo, coreografia, início/fim definidos) e trabalho de câmera (ângulos, interatividade, imagem limpa e foco).
| Camera — dedução | Motivo |
| até -2,0 | Performers muito longe da câmera (proximidade geral). |
| -2,0 | Cada caso em que os dois Performers estão completamente fora do quadro. |
| -1,0 | Cada caso em que um Performer está completamente fora do quadro. |
| -0,1 a -0,5 | Performer(s) fora do centro do quadro / corte não intencional do corpo. |
| -0,1 | Parte do corpo/equipamento do Videographer aparece no quadro. |
Compulsory Routines
Os juízes dão nota (0,0–10,0) para Presentation e para cada uma das 4 Compulsory Sequences, relativa ao Max Value escolhido, com deduções por: parte principal do compulsório (até 50%), set-up (10%), câmera estática/errada (20–50%), orientação da imagem (30%), posição corporal/grips específicos (30%) e erros de execução (30%). Se a equipe executar um Max Value menor que o declarado, a nota máxima cai 0,5 abaixo do valor efetivamente executado.
Cálculo
- Compulsory: cada juiz soma Presentation + 4 sequências e divide por 5; a nota final é a média dos dois juízes.
- Free: para cada juiz, Nota = (Técnica − deduções de Execution + Presentation − deduções de Camera) ÷ 2 (mínimo 0); a nota final é a soma dos dois juízes ÷ 2.
- Notas arredondadas a 1 casa decimal. Encerrado o working time (43 s), nada mais é avaliado. Todas as notas de cada juiz são publicadas.
07 Saltos de treino
Cada equipe tem direito a 1 salto de treino antes do primeiro salto oficial. Horário e formato serão informados no briefing oficial.
08 Título e objetivos
"Copa Go Fly 2026 — Freefly". Objetivos: determinar os campeões de cada categoria; promover e desenvolver o treinamento e a competição em Eventos Artísticos/Freeflying no clube; permitir a troca de experiências e conhecimentos; aprimorar métodos e práticas de julgamento no Go Fly Club.
09 Protestos
Qualquer protesto sobre pontuação deve ser encaminhado ao Juiz Chefe/organização em até 30 minutos após a divulgação do resultado da rodada. A decisão da banca de arbitragem é final.
10 Premiação
Medalhas: 1º, 2º e 3º colocados de cada categoria.
Premiação em dinheiro (revertida em vagas para o time):
- Categoria Inter: R$ 1.800,00
- Categoria Iniciante: R$ 900,00
A Anexo A — Compulsórios Inter (FF-1 a FF-8)
Ordem definida pela equipe; ordem e Max Values entregues ao Juiz Chefe antes da competição (Anexo D). A imagem deve estar na vertical (céu no topo), salvo indicação — caso contrário, máximo de 70% do Max Value. Definições de posição no Anexo B.
Rodada 2 · FF-12-Way Eagle
Um Performer em head-up, outro em head-down no mesmo nível; executam um Half Eagle contínuo mantendo o heading, terminando em posições/orientações opostas. 7,5 pts: Half Eagle 2-way. 10 pts: com roll sincronizado do Videographer.
FF-2Cat Barrel Roll
Ambos em belly-down; um segura as pernas/pés do outro (Cat position); executam simultaneamente 1 barrel roll completo no mesmo eixo e heading. 7,5 pts: single. 10 pts: em posição Layout.
FF-3Sequência Grip HU
Ambos em head-up; após o(s) grip(s), soltam simultaneamente mantendo a distância. 7,5 pts: side-by-side, grip mão-a-mão, giro 360° e retomam. 10 pts: face-to-face, grip duplo, giro 360° simultâneo.
FF-4Carving
3 pts: Inface Belly Carve (mín. 360°, órbitas circulares). 5 pts: em back-fly. 7,5 pts: HU up carve (Sit). 10 pts: HU stand-up carve (Layout).
Rodada 5 · FF-5Double Grip Head Down
Ambos head-down, de frente, no mesmo nível, com duplo grip simultâneo. 3 pts: saindo já gripado. 5 pts: grip após a saída. 10 pts: em voo vertical, não podendo ser a 1ª manobra.
FF-6Angle Flying
Não pode ser a 1ª da rotina. Ambos voando ≥ 20° na diagonal, cabeça baixa, sem grips. 5 pts: lado a lado, mín. 3 s. 10 pts: face-to-face (um belly, outro back-fly), mín. 3 s.
FF-7Totem
Ambos head-up, mesmo heading; um faz double-dock com os pés no outro. 3 pts: nos joelhos. 5 pts: no ombro. 7,5 pts: nos ombros (Sit/pernas dobradas). 10 pts: em Layout.
FF-8Grip 360° Grip
Head-up. 5 pts: single grip mão-a-mão, soltam, giro 360° e retomam. 10 pts: face-to-face com grip duplo, giro 360° e refazem o grip duplo.
A2 Anexo A2 — Compulsórios Iniciante (FF-1 a FF-8)
Progridem de Belly até Sit, sem exigir Head-Down. Videographer deve manter nível e proximidade — caso contrário, dedução de 30%.
Rodada 2 · FF-1 / FF-5Under and Over
Um Performer passa por cima e o outro por baixo, em belly-down. 5 pts: movimento simples. 7,5 pts: full (retorno à posição original). 10 pts: em Sit.
FF-2 / FF-6Static Grip
5 pts: grip de frente, com as duas mãos, em belly-down. 7,5 pts: grip nos pés do outro (belly). 10 pts: grip side-by-side em Sit.
FF-3 / FF-7Grip Sequence
7,5 pts: grip com duas mãos em belly, giro 360° e grip novamente. 10 pts: grip side-by-side em Sit, giro 360° e grip novamente.
FF-4Loop
5 pts: front loop belly-to-belly. 7,5 pts: back loop belly-to-belly. 10 pts: loop (back ou front, iguais e simultâneos) em Sit.
FF-8Angle
Ambos em travelling por, no mínimo, 3 s; ângulo livre. 7,5 pts: conforme descrito. 10 pts: mantendo as pernas esticadas.
Na Rodada 5, FF-5 a FF-7 repetem Under and Over, Static Grip e Grip Sequence (mesmos critérios e Max Values).
B Anexo B — Posições e orientações
- Layout: tronco reto, sem dobra no quadril, pernas juntas e joelhos retos alinhados ao tronco (no Freefly, pernas podem ficar na largura dos ombros).
- Sit: tronco vertical head-up; ângulo tronco-coxa e joelho entre 90° e 145°; pernas inferiores paralelas ao tronco.
- Straddle: pernas afastadas lateralmente (mín. 90° entre elas), joelhos retos.
- Orientações: Belly-down, Back-down, Sideways, Head-up, Head-down e Diagonal (Angle).
- Eagle: órbita vertical liderando com a cabeça (Half = 180°, Full = 360°). Reverse Eagle: liderando com os pés/cóccix.
- Carving: caminho circular em torno de um centro imaginário (Inface = frente para dentro; Outface/Blind = frente para fora).
C Anexo C — Escala de dificuldade
Referência dos juízes para a dificuldade de uma Free Routine (item 6):
| Critério | Mais fácil → mais difícil |
| Posição | Base grande / "quebrada" → base pequena / Layout |
| Orientação | Head-down → Head-up |
| Movimento | Vertical → com deslocamento (travelling) |
| Rotações | 1 eixo → mais de 1 eixo (3 > 2) |
| Transições | Mesmo eixo → eixos diferentes |
| Sequenciamento | Movimento único → combinados (um dentro do outro) |
| Direção | Sem mudança → reversão de direção |
| Velocidade | Constante → muitas mudanças |
| Team work | Sem sincronia com câmera → sincronizado; frente-a-frente → outfacing (Blind) |
| Câmera | Enquadramento estático → movimento contínuo em todos os eixos |
D Anexo D — Formulário da rotina
Entregue à organização junto com o(s) vídeo(s) (itens 5). Contém: nome da equipe e categoria; a ordem e o Max Value de cada Compulsory Sequence da Rodada 2 (FF-1 a FF-4) e da Rodada 5 (FF-5 a FF-8); e, opcionalmente, a lista de elementos da Free Routine (movimento/sequência e detalhes de câmera).